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发布时间:2022-09-28 18:38:26 来源:玩车娱乐网

风语咒:能力越小,越小

文大神跳舞在知乎“如何评价张鹏执导电影《阿修罗》“的问题下,关于奇幻主题电影的内容要如何做好,是这么说的:

第一,要有个可信的世界观;

第二,要有个在合理的基础上,同时还比较好玩而且比较丰满的故事;

第三,需要有几个人设讨喜的主要角色。

《阿修罗》这三点,全败了。

而《风语咒》这三点,做得都还行。

所以这片,有点蔡蓝钦意思。

《风语咒》是部很聪明的“小”电影。

首先是野心小。

虽说和《画江湖》有关联,但是完全不需要你去了解画江湖的世界观和故事背景,只是继承了《画江湖》设定的塑料薄膜及橡胶、电线电缆、防水卷材、金属丝、金属绳等材料的各种物理机械性能测试“侠岚”和“零力”这些玄乎的名词,不过就是二元对立的好人和坏人的代称。

单线顺叙剧情,绝对核心的主角,在保持故事完整的同时,电影极尽简单,估计是考虑到了小孩子,力求让他们也能够看懂。

这在女主方面体现得尤为明显,为了保证所有的笔墨都用在主线和男主身上,电影甚至都没有给女主设置一个背景和出身,而只是模糊的让她从小到大都和男主产生关联,造出一种“天生一对,注定CP”的感觉。

当然你也可以把这个取巧的设定看成是一种留白,有空的时候想想三生三世情缘什么的,反正电影里女主啥也没说,任你无限发挥。

一路平铺下来观众们会看得索然无味,所以电影中间还是插了点悬念的,只不过这个扣子留的也是相当的浅显,当王富贵的漫画闪回时,稍微想一下,就能猜出结尾的端倪。

电影的结尾也对这个悬念做出了回应,让结构更加完整,虽然在我看来,其实不用掰扯得那么碎投喂的。

《风语咒则基本不会产生松弛现象》的小,还体现在布局上。

故事单线,关卡也没做几个,如果把《白光风语咒》类比成一个RPG的话,那基本就是新手村,中级村,打Boss。

工作台移动距离不小于1500mm

主要的场景其实就是寿阳岗(看过几天忘了是不是这个名字了)和王家村,还可以加一个最后的魔窟。电影很聪明地把“拯救世界”这个大概念等同于“拯救寿阳岗”,使得故事和成本都在一个较小的可控范围内。

当然“拯救世界”从来都需要具象化,不过比起好莱坞动不动的就是纽约芝加哥华盛顿这种大城市,家王晨光乡小村庄的套路更像是中二的日漫,虽然本质上并无区别,不过总觉得观感有点小气。

理解还是能理解的,可想想还是有点夸张。

上面这些算是夸的,下面说说个人觉得的不足。

怎么说呢……兴许也算不上什么不足。在我看来,要说的这几点其实电影自己都知道,只不过在条件有限的情况下,为了收益最大化,所做的取舍罢了。

换句话说,管你怎么要求指摘,上限也就这样。

首先便是电影的表现形式和故事内核的矛盾。或许是我观念陈旧,总觉得这种日式最终幻想风的3D偏宅向,而女主双马尾,大长腿的造型更是对核心玩家的胃口,入水落坑之后的杀必死镜头显然也不是给小孩子看的。

可是故事内核的“寻妈”主题,小白的情节却也说明了电影拓展观众群体,打造“合家欢”类型的野心,事实上我看的那场电影一多半是年轻夫妇带着小孩子来,自始至终熊孩子的喧哗声不断。

从坐在我后面的孩子和父母的对话来看,故事小朋友是看懂了。

不过在电影里晃来晃去的女主的大白腿,我倒是看得很开心,然而小朋友们……

估计也看得很开心吧……

鈴村健一

笑料方面,电影包袱很多,自己造了很多梗而不是扒上的剩饭,这点值得称赞。

电影中最大的包袱之一是在王家村的桥段,而这一部分在现实的环境下很难臧否,看的时候我也确实没心没肺地笑了,然而冷静下来想想,实在是不知道该说电影踏实接地气不弄什么虚的,还是说合家欢混搭小成本B级喜剧的动画电影的恶趣味显得有点不伦不类。

最后,作为一个外行人士,再瞎扯几句画面。

画面上,《风语咒》依然延续了电影的制作风格:取巧。

电影很聪明地把有限的成本和精力都放在了大场面以及有冲击力的画面上,比如最后的大全景,几场格斗戏,以及最后的罗刹群奔,给人以一种画质很好很精细的感觉。

但是仍能从头发,青草,衣服的褶皱,皮肤的质感这些方面,看出电影的力不从心。

不过这些可能就不是靠诚意用心或是简单的喊“国漫崛起”的口号就能解决得了的了,就在这些细节方面,也许才是真正需要努力追赶的差距。

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